Esta entrega de TES se desarrollará en Skyrim, al norte de Cyrodiil, lugar en el que ocurrieron los hechos de Oblivion, la historia empieza 200 años después de dichos sucesos, protagonizados por El Prisionero y Martin Septim. Los Antiguos Pergaminos narran el despertar del príncipe de los dragones, Alduín, y con su retorno, los suyos empezarán a atacar en Skyrim, Dovahkiin es el último cazador de dragones, un hombre nacido con alma de dragon, la única persona que puede matarles, es por eso que le temen y buscan acabar con la amenaza que supone para su príncipe, dicho esto, es hora de hablar de algunas de las características que han sido reveladas por ahora.
El juego contará con las 10 razas clásicas de la saga, sin embargo, todas ellas han sido mejoradas y, gracias a eso, no hay que esperar más personajes plásticos y lúgubres como los de las anteriores entregas, los npcs han sido dotados de una IA bastante sólida y las interacciones serán muy dinámicas, los personajes se moverán por el escenario y mirarán a su alrededor mientras hablamos con ellos, además de eso, se ha confirmado que el jugador puede casar a su personaje con un npc, por lo que se piensa que es posible que tengan hijas/os. Los npcs también se darán cuenta de los cambios a su alrededor, por ejemplo, si matas a un comerciante, probablemente su hij@ heredará su negocio y decida ir a matarte para vengar a su familar. El jugador puede preparar pociones y en esta entrega SE PUEDE ver cómo lo hace, también se pueden cocinar los alimentos para aumentar sus efectos.
Skyrim es la tierra natal de los Nórdicos, y en esta entrega de la saga son mucho más altos y robustos que en los anteriores juegos, también tomarán un papel más importante en la historia. Los dragones serán jefes enemigos que, una vez derrotados, nos darán su alma, al reunir 3 podemos gastarlas para desbloquear unos hechizos ultra-poderosos denominados ''Dragonshouts'' que pueden decantar el resultado de una batalla, y dado su poder, tardan bastante en recargarse, por ahora solo se han visto unos pocos de esos poderes, uno de ellos aparece en el trailer, cuando Dovahkiin recibe una llamarada de un dragón y lanza 'Fus ro dah!' (Force Balance Push/ Fuerza Equilibrio Empuje), que libera una onda de energía, se ha confirmado que dicho ''Grito de Dragón'' aturde, derriba y causa daños a los enemigos que reciben la onda.
Las armas y armaduras no se desgastarán, por lo tanto, no se requiere usar martillos de reparación ni gastar dinero en un comerciante para que las repare, pero el jugador puede crear y mejorar armaduras y armas, encantarlas con magia y otros muchos efectos, además se ha añadido la posibilidad de usar dos armas, una en cada mano, espada y espada, bastón y espada, magia y espada, arco y magia, magia + magia, etc...
Los menús son minimalistas pero de un diseño gráfico espectacular, se han realizado varios cambios en la forma de juego y la especialización de personajes, en Skyrim no decides que quieres ser y luego juegas como tal, sino que primero juegas y a medida que subes de nivel y mejoras las habilidades es cuando te conviertes en lo que quieres ser, se han reducido considerablemente (por no decir eliminado) las limitaciones del jugador, un poderoso guerrero puede también ser un especialista en magias de curación y combate, así como un pícaro diestro con el arco también puede ser un maestro de espada sin paragón.
Y otras muchas cosas que se verán a la hora de jugar, la fecha de salida es el 11-11-11.
El juego contará con las 10 razas clásicas de la saga, sin embargo, todas ellas han sido mejoradas y, gracias a eso, no hay que esperar más personajes plásticos y lúgubres como los de las anteriores entregas, los npcs han sido dotados de una IA bastante sólida y las interacciones serán muy dinámicas, los personajes se moverán por el escenario y mirarán a su alrededor mientras hablamos con ellos, además de eso, se ha confirmado que el jugador puede casar a su personaje con un npc, por lo que se piensa que es posible que tengan hijas/os. Los npcs también se darán cuenta de los cambios a su alrededor, por ejemplo, si matas a un comerciante, probablemente su hij@ heredará su negocio y decida ir a matarte para vengar a su familar. El jugador puede preparar pociones y en esta entrega SE PUEDE ver cómo lo hace, también se pueden cocinar los alimentos para aumentar sus efectos.
Skyrim es la tierra natal de los Nórdicos, y en esta entrega de la saga son mucho más altos y robustos que en los anteriores juegos, también tomarán un papel más importante en la historia. Los dragones serán jefes enemigos que, una vez derrotados, nos darán su alma, al reunir 3 podemos gastarlas para desbloquear unos hechizos ultra-poderosos denominados ''Dragonshouts'' que pueden decantar el resultado de una batalla, y dado su poder, tardan bastante en recargarse, por ahora solo se han visto unos pocos de esos poderes, uno de ellos aparece en el trailer, cuando Dovahkiin recibe una llamarada de un dragón y lanza 'Fus ro dah!' (Force Balance Push/ Fuerza Equilibrio Empuje), que libera una onda de energía, se ha confirmado que dicho ''Grito de Dragón'' aturde, derriba y causa daños a los enemigos que reciben la onda.
Las armas y armaduras no se desgastarán, por lo tanto, no se requiere usar martillos de reparación ni gastar dinero en un comerciante para que las repare, pero el jugador puede crear y mejorar armaduras y armas, encantarlas con magia y otros muchos efectos, además se ha añadido la posibilidad de usar dos armas, una en cada mano, espada y espada, bastón y espada, magia y espada, arco y magia, magia + magia, etc...
Los menús son minimalistas pero de un diseño gráfico espectacular, se han realizado varios cambios en la forma de juego y la especialización de personajes, en Skyrim no decides que quieres ser y luego juegas como tal, sino que primero juegas y a medida que subes de nivel y mejoras las habilidades es cuando te conviertes en lo que quieres ser, se han reducido considerablemente (por no decir eliminado) las limitaciones del jugador, un poderoso guerrero puede también ser un especialista en magias de curación y combate, así como un pícaro diestro con el arco también puede ser un maestro de espada sin paragón.
Y otras muchas cosas que se verán a la hora de jugar, la fecha de salida es el 11-11-11.